UPT SMP NEGERI 1 WLINGI

TAK-TIK SPENSI

KUIS STRATEGI 3 × 3
🔒 Tanpa data pribadi siswa · skor tidak disimpan
0
RONDE 1
GILIRAN MEMILIH
0
SENTUH PETAK · BENTUK SATU GARIS UNTUK MENANG

SIAPA MULAI DULUAN?

SPENSI
PUTAR!

TUJUAN HARI INI

    LANJUT ▸
    15

    BABAK BONUS

    BUKA MAKSIMAL 6 PETAK · KUMPULKAN TEPAT 500 ATAU TEMUKAN TAK + TIK · HINDARI ⚡
    TOTAL ANGKA
    0 / 500
    SISA PILIHAN
    6
    TAK
    TIK

    MAIN LAGI
    MENU

    PENGATURAN

    SIMPAN

    BANK SOAL

    Jumlah soal yang aktif:

    MENAMBAH / MENGGANTI SOAL

    Buka file Excel bank soal, sheet Semua Soal atau Template. Blok baris soal (boleh dengan judul kolom), salin (Ctrl+C), lalu tempel (Ctrl+V) di kotak ini. Urutan kolom: Kategori · Soal · A · B · C · D · Kunci · Penjelasan (kolom No boleh ikut).

    TAMBAHKAN
    GANTI SEMUA
    KEMBALIKAN SOAL BAWAAN
    KEMBALI

    MENU GURU

    Halaman ini hanya untuk guru. Kembali ke menu utama sebelum layar ditampilkan ke siswa.

    PENGATURAN
    BANK SOAL
    KELUAR

    PETUNJUK

    BABAK 1 · PAPAN 3 × 3

    1. Kelas dibagi dua tim. Di awal setiap ronde, roda diputar untuk menentukan tim yang memilih petak duluan.
    2. Tim yang mendapat giliran memilih satu petak mata pelajaran. Giliran memilih selalu bergantian.
    3. Jawab soal pilihan ganda sebelum waktu habis. Benar = petak menjadi milik tim.
    4. Salah atau waktu habis = soal dilempar ke lawan (pilihan yang salah dihapus, waktu lebih singkat). Jika lawan benar, petak menjadi milik lawan.
    5. Tim pertama yang membentuk satu garis (mendatar, menurun, atau diagonal) menang babak 1 dan mendapat +300.
    6. Papan penuh tanpa garis = seri, papan diulang.

    BABAK BONUS

    1. Tim pemenang membuka maksimal 6 dari 9 petak tertutup: angka 10–250, TAK, TIK, dan ⚡ halilintar.
    2. Berhasil jika total angka tepat 500 atau menemukan TAK dan TIK: +500 dan BOOM!
    3. Terkena ⚡ halilintar = gagal.
    4. Sebelum bonus, tim yang kalah menebak "berhasil" atau "gagal". Tebakan benar: +100.

    PRIVASI DATA

    Game ini tidak meminta dan tidak menyimpan nama, foto, atau data pribadi siswa. Skor hanya berlaku selama satu permainan lalu hilang. Yang disimpan di perangkat hanya pengaturan guru dan soal tambahan, dan tidak dikirim ke mana pun.

    UNTUK GURU

    Pengaturan dan Bank Soal ada di 🔒 MENU GURU (perlu PIN).

    TOMBOL KEYBOARD

    Enter/Spasi putar roda · 1–9 pilih petak · A/B/C/D jawab · Enter lanjut · F layar penuh

    KEMBALI
    ⛶
    ≡